英雄联盟前段时间公布了几位忍者的重做计划,其中有一位就是琴女。琴女这位英雄真的是让人一言难尽,要说机制,新出的萨勒芬妮机制要比琴女强的多,琴女有的萨勒芬妮都有,琴女没有的萨勒芬妮还有,注定这位英雄要被淘汰。于是设计师痛定思痛,决定对这位英雄进行重做。
如今琴女的重做计划已经曝光,本次算是小重做,有削弱的地方也有加强的地方。至于琴女是否能够重返召唤师峡谷,那就真是仁者见仁智者见智了。
被动:移除返还蓝量的被动。
新被动:释放技能可叠加基础技能的技能极速。
Q技能: Q最多可以叠加两层被动(命中两人)。
W技能:最多可以叠加五层被动(每名被W治疗并保护的友军受到伤害后增加一层)。
E技能:目前并没有收到的E技能叠加被动的消息。
R技能:被动效果移除。
新被动:使琴女的基础技能的基础冷却时间减少10%/25%/40%。
QWE叠加的技能极速是有上限的,累计上线后可以继续叠加被动,可以减少R技能的冷却缩减。
这相当于是将琴女直接变成了个法术永动机,但是并没有从根本上解决琴女的尴尬。琴女所欠缺的真的是技能急速吗?显然不是,琴女需要的是蓝量和血量,现在的琴女实在是太脆了,一旦出现失误就会被对方带走,这让琴女在线上永远畏手畏脚。
同是琴女的蓝耗也是个大问题,即使降低了琴女的技能CD,但如果琴女没有蓝,也无法释放技能,甚至还移除了Q技能的反蓝效果。本次改动可以说是治标不治本,没有改变琴女的根本问题,反而进行了一定程度的削弱,不过说之前的琴女还能玩,重做后的琴女就算直接进入下水道了。
琴女重做之后,个人认为适合出大天使之杖,来增加自己的蓝量,让琴女真正变成一个法术永动机。但是琴女毕竟是一个辅助,她真的有钱出大天使之杖吗?真的非常的难。现在的琴女改成了一个四不像,技能改动曝光之后,也遭到了很多玩家的吐槽,很多玩家都吐槽设计师没有改到点上。
个人虽然也玩辅助,但是并不太玩软辅,所以对琴女这样的改动并没有太多的看法,改动之后也不会去专门玩这位英雄。大家认为琴女改动会对后续的版本有什么样的影响呢?欢迎在评论区留言讨论。
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